L’industrie vidéoludique, fille aînée du numérique [Note #56]
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Le jeu vidéo a cela de paradoxal qu’il est né tout à la fois subversif et populaire, ne cessant de déborder son cadre technologique et ludique. Subversif, car il procéda du dévoiement de technologies onéreuses, développées au sein de laboratoires universitaires
Pour une BBC à la française : informer, éduquer et distraire [Note #53]
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Depuis l’élection d’Emmanuel Macron, la British Broadcasting Corporation (BBC) se retrouve sous les projecteurs de notre espace public. Étrange surprise car, d’ordinaire, l’audiovisuel britannique désintéresse au plus haut point le microcosme politico-journalistique français. On l’évoque en passant, faisant surgir