L’industrie vidéoludique, fille aînée du numérique [Note #56]
Le jeu vidéo a cela de paradoxal qu’il est né tout à la fois subversif et populaire, ne cessant de déborder son cadre technologique et ludique. Subversif, car il procéda du dévoiement de technologies onéreuses, développées au sein de laboratoires universitaires
Plateformes numériques : pour une régulation du recours aux travailleurs indépendants [Note #54]
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Livraison de repas, service de transport avec chauffeur, service de coursier, etc., depuis plusieurs années, l’économie des services est bouleversée par des acteurs d’un genre nouveau. Profitant de l’essor des outils numériques et de la connectivité des consommateurs, des