L’industrie vidéoludique, fille aînée du numérique [Note #56]
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Le jeu vidéo a cela de paradoxal qu’il est né tout à la fois subversif et populaire, ne cessant de déborder son cadre technologique et ludique. Subversif, car il procéda du dévoiement de technologies onéreuses, développées au sein de laboratoires universitaires